Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
2) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
7) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
11) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
16) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
17) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
18) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
19) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
20) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
5) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Moje prawo to bezprawie
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
11) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
12) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
13) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
14) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
19) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
20) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
7) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
8) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
13) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
18) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
3) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
10) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
17) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
20) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
2) Druga kolejka posuwa się szybciej.
3) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
4) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
5) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
6) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
9) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
10) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
11) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
14) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
15) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
20) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
Opisy: Prawa Murphego
1) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
2) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
11) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
12) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
13) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
14) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Nowe systemy produkują nowe błędy.
20) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
Opisy: Prawa Murphego
1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
4) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
6) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
9) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
15) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
16) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
17) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
20) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
Opisy: Prawa Murphego
1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
9) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
10) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
17) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
18) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
19) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
Opisy: Prawa Murphego
1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Każdy może ustalać nową regułę.
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
19) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
20) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
2) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
3) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
4) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
5) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
6) Każdy może ustalać nową regułę.
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
11) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
19) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
20) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz